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Ventajas y Desventajas
Jugando en Matrix
A diferencia de otras ventajas y desventajas, todas ellas pueden comprarse en cualquier momento, ya sea al principio de la creación de personaje o bien durante su desarrollo. Al mismo tiempo, un DJ puede adjudicar alguna desventaja virtual a un personaje en un momento dado si lo cree oportuno. Adictus virtualis por ejemplo puede ser dada a personajes que abusen de Matrix o pasen demasiado tiempo en ella, por contra, miedo "al enchufe" puede ser dada a los personajes que hayan experimentado situaciones muy desagradables en Matrix.
Adictus virtualis (-5, -10, -15)
De alguna forma necesitas estar en Matrix. Quizá sea el "olor" de la ciudad virtual, el estar en un entorno falso, tu "familia" o alguna circunstancia cualquiera que te impide ser plenamente persona en el mundo real. Esta desventaja hace que un personaje necesite diariamente de su sesión de Matrix, ya sea en el mismo sistema o en el instructor con un programa de simulación. Una puntuación de 5 puntos hace que el personaje se sienta incómodo si no va a Matrix de vez en cuando, unan de 10 necesita estar un buen rato al día conectado y una de 15 pasará la mayor parte que le sea posible enchufado a Matrix.
Amortiguar el daño (5 puntos por nivel)
El personaje puede amortiguar daño de los ataques físicos que sufra en Matrix. Por cada nivel puede amortiguar 1 punto de daño (hasta un máximo de 10). El daño amortiguado se resta del daño que le produzcan los ataques físicos (nunca pueden reducir la tirada de ataque en menos de 1).
Ampliar Sentidos (variable)
Permite al personaje aumentar sus sentidos. Cada nivel proporciona al personaje un tipo de sentido diferente:
- 5 puntos: Ver en la oscuridad, +1 a las pruebas de habilidad que requieran el uso de la vista y el oído.
- 10 puntos: Añade la visión de rayos-x.
- 15 puntos: Permite ver la trayectoria de las balas y ver la trayectoria de los movimientos de una persona.
Mapa (10 puntos)
Permite a los personajes mantener una mapa preciso de Matrix en su mente para ser usado en cualquier momento. Esta habilidad es extremadamente útil cuando se intenta escapar o esquivar Agentes y encontrar un lugar concretos en el programa. Funciona exactamente igual que un callejero del área en el que el personaje está activo. Además tendrá noción de las lineas de electricidad, alcantarillado, estructura de los edificios, y, aún más importante, líneas de teléfono que permiten al personaje entrar y salir de Matrix.
Miedo "al enchufe" (-5, -10, -15)
Odias sentarte en la silla y pensar que van a taladrar tu cerebro para conectarte a una máquina. Puede que sea un tipo de xenofobia o puede que odies tus implantes cibernéticos y sientas por dentro lo fríos que son y lo alterado que está tu cuerpo, pero no te gusta nada estar conectado a Matrix. Con 5 puntos evitas a toda costa el estar conectado, prefieres ser más "humano", con 10 deberás hacer una tirada de IT cada vez que te conectas para evitar entrar en un estado de shock en Matrix el cual hace que todas tus acciones dentro estén a -2. Con 15 deberás tirar IT para evitar el estado de shock a -4 y eso si consiguen enchufarte tras tu ataque de histeria.
Sentido Radial (10 puntos)
Puedes detectar cualquier objeto en un campo círcular de tantos metros como tu Mente Libre te permita de radio x10. Así un personaje con Mente Libre 3, puede sentir y detectar cualquier objeto en un campo de 30m de radio. No será capaz de ver los detalles perfectos de lo que hay, pero si sabrá si se trata de un Agente, una pistola, un exiliado, una imagen residual o cualquier otra cosa con una codificación diferente.
Velocidad (variable)
En Matrix, el personaje es capaz de moverse rápidamente y realizar movimientos y acciones en un corto espacio de tiempo, a sus ojos el resto parecerán moverse más lentamente. El resto de esta ventaja varía dependiendo de la velocidad a la que el personaje realice sus acciones:
- 10: 1 acción extra por asalto.
- 20: 2 acciones extra por asalto.
- 40: 3 acciones extra por asalto.
- 80: 4 acciones extra por asalto.
Esta ventaja puede ser aumentada a lo largo del desarrollo del personaje si este invierte más puntos de personaje en ella.
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