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Personajes jugadores
En el universo de Matrix, los personajes desempeñan un papel y funciones concretas. Ya seas un humano o un programa autónomo, tu naturaleza dirá mucho del resultado de tus acciones. Crear un personaje en Matrix es exactamente igual que el proceso básico en GURPS, aunque os lo explicamos aquí con las peculiaridades del sistema añadido.
Puntos de personaje
En Matrix, lo que un personaje sepa hacer y el número y poder de sus habilidades dependerá enteramente de sus puntos de personaje. Al crear un personaje y dependiendo del nivel de la campaña a desempeñar, tu DJ dará unos puntos de personaje que deberás gastar integramente al crearlo.
- 100 puntos ("En la madriguera de conejos")
Los personajes con 100 puntos posiblemente sean todavía mentes atrapadas en Matrix que no saben de su verdadera existencia y viven vidas normales. Este tipo de campañas pueden ser llevadas como una campaña de un juego de rol ambientado en la época actual, pero incluyendo las párticularidades de Matrix, pudiendo desembocar en el despertar de los personajes y su comienzo como asaltadores en Matrix. Esta puntuación también la tienen los programas autónomos cuya función es limitada y concreta al sistema, dentro de la normalidad del mundo de los humanos.
- 150 puntos ("Bienvenido al mundo real")
Estos personajes ya han sido despertados de Matrix, o son auténticos genios en el sistema y son conscientes de que algo no está del todo bien. Si tu campaña comienza con personajes ya despertados y conscientes de lo que es Matrix, esta es la mejor puntuación.
- 150-200 puntos ("¿Cómo has podido moverte como ellos?")
Aquellos personajes que ya son muy conscientes de la falsedad de Matrix y entrenados en ella, son los que más conocen la forma de usar sus habilidades al máximo. Un personaje de hasta 200 puntos es un personaje excepcional tanto dentro como fuera de Matrix. Los protagonistas de la primera parte de The Matrix entrarían en esta categoría.
- 200-300 puntos ("Está empezando a creer")
Puede que no seas Neo, pero saber hacer las cosas casi tan bien como él. Estos personajes se desenvuelven en Matrix y en el mundo real como auténticos dueños de sus aciones, pocas cosas pueden pararles, incluso pueden hacerle frente a un Agente sin pensárselo. Algunos de los grandes programas exiliados y personajes de Reloaded y Revolutions son personajes de 200-300 puntos.
Para jugar a The Matrix, recomendamos que todos los personajes empiecen con 150 puntos para repartir, contando que tus partidas se centren en humanos ya liberados y conocedores de la verdad. Esto dará flexibilidad a la hora de crear tu personaje, perfeccionar sus habilidades en Matrix y le dejará la posibilidad de seguir aumentando de forma progresiva y sin grandes cantidades de puntos de personaje extras.
Tipos de personajes
- Asaltante
Tu vida era más o menos normal hasta que alguien te hizo la dichosa pregunta... "¿Qué es Matrix?"... desde entonces no podías dormir, tus sueños eran un sueño dentro de algo irreal, hasta que fuiste desenchufado de Matrix y llevado a Zion. Ahora eres un humano en libertad que conoce la verdad y luchas con la resistencia contra las máquinas en Matrix y a bordo de un aerodeslizador en el mundo real.
Ventajas: Articulaciones flexibles (5), Concentración absoluta (5), Empatía (15), Reflejos de combate (15), Temerario (15), Reputación (10), Aliados (variable), Velocidad (variable), Amortiguar daño (variable).
Desventajas: Abusón (-10), Exceso de confianza (-10), Sentido del deber (variable), Deber (A la resistencia, -10), Enemigos (las máquinas, los agentes o cualquier programa en matrix).
Habiilidades: Acrobacias, Armas cuerpo a cuerpo, Boxeo, Artes Marciales (cualquiera), Conocimiento de área (Zion, Matrix, las alcantarillas), Correr, Electrónica, Escapar, Hab. de vehículo (Aerodeslizador, APU), Informática, Investigación, Liderazgo, Manejo de aparatos electrónicos, Supervivencia en Matrix, Hackear Matrix.
Habilidades de Matrix: Cualquiera.
- Hacker
Eres especialista en Matrix y en programar en su código. Fuera de Matrix eres el más indicado para crear entornos de simulación y dirigir a personas conectadas, en Matrix eres una presa difícil de sorprender y apresar, ya que sabes usar mil trucos para escapar, esconderte y manipular Matrix a tu antojo. Un hacker está especializado en la manipulación del código Matrix y la creación de programas en este lenguaje. - Informador
Eres un programa autónomo funcionando en Matrix. Puede que no sepas cual es tu origen ni quien te escribió y por esto cual es tu función en el sistema... y tampoco te importa mucho. Lo que te importa es vivir, mezclado con los humanos, sabiendo de cual es tu situación y vives recibiendo y vendiendo información. Sabes que el sistema es un medio de control de la humanidad, y que tus manipulaciones están más allá de la ilusión. Normalmente no te has especializado en parar balas en mitad del aire o volar, sino en usar tu influencia y conocimiento de Matrix para tener siempre ventaja sobre tus rivales y tener grandes contactos, así como desarrollar tus pequeñas partes de código.
- Operador
Los operadores son normalmente humanos nacidos en libertad, ya que desde pequeños han sido capaces de ver el código y manipular la tecnología disponible. Su función es la de controlar las conexiones y ofrecer soporte a los asaltantes.
- Programa exiliado
Puede que tu función en el sistema ya no sea necesaria y has conseguido escapar a las garras del sistema, y evitar ser borrado, así que ahora eres un programa autónomo que no depende nada más que de sí mismo para funcionar. Aún así, sabes que tu programación y tu objetivo pueden aún estar por definirse y que en cualquier momento el sistema puede darte una nueva función, eso si es que los agentes no te ponen las manos encima para que seas borrado definitivamente. Algunos exiliados son también máquinas que desean introducirse en Matrix, inteligencias artificiales que son transportadas (ilegamente) desde el mundo de las máquinas a Matrix.
Humanos
Los humanos estan esclavizados por las máquinas en sus centrales eléctricas. Tanto los que viven en Matrix como libres en Zion comparten sus características (aunque si bien en Matrix, un humano despertado es superior a uno normal conectado). Los humanos se diferencian de los programas por su capacidad de elección. Los programas funcionan bajo patrones y rutinas que son los que definen sus objetivos, pero los humanos son capaces de tomar sus propias decisiones y actuar de forma puramente emocional. Existen por último los humanos nacidos en libertad, estos son humanos que no poseen los implantes cibernéticos para acceder a Matrix ya que han nacido libres en Zion.
- Despertados: Aquellos que han tomado la pastilla roja, y por lo tanto desconectados de Matrix y devueltos al mundo real, se llaman despertados. Son mentes liberadas de las centrales eléctricas y que ahora luchan en la liberación de Zion.
- Nacidos en Libertad: Los seres humanos que han nacido en Zion, son humanos 100% puros. Normalmente se encargan de todo.
Programas autónomos
En el interior de Matrix, todos los programas creados con un propósito para el sistema son programas dependientes de un orden que hace que todo funcione. De vez en cuando un programa deja de ser necesitado y se borran iendo hasta la fuente. Aquellos programas que no van a la fuente, y por lo tanto no son borrados y están carentes de su función, se convierten en programas autónomos. Para el sistema son un peligro, ya que hacen lo que en teoría no deberían hacer, y siendo conocedores de Matrix, muchos de ellos "juguetean" con las mentes de los humanos que creen vivir en un mundo real. Un programa exiliado normalmente es buscado por los agentes para su completo borrado.
Habilidades Neurales
Las habilidades neurales son la capacidad cerebral de procesar a más o menos velocidad los datos en Matrix. Un personaje con buenas puntuaciones de habilidades neurales será capaz de hacer lo que ya sabe en el mundo real mucho mejor y más rápido en matrix, al mismo tiempo que capaz de realizar azañas "sobrenaturales". Estas habilidades dependen plenamente de la capacidad del personaje y aumentan con el entrenamiento en Matrix.
- Mente Libre: Tu puntuación de mente libre determina cual es tu creencia en que Matrix no es real, y por lo tanto tu facilidad para modificarla y no formar parte del sistema en sí. Tu puntuación de Mente Libre influye en todas las habilidades de Matrix, ya que determinará la duración, longitud o tiempo que estas pueden ser realizadas.
- Neuro Estamnia: esta puntuación se añade a tu puntuación de Fuerza, al mismo tiempo, todas las habilidades ligadas a la Fuerza suben consecuentemente en Matrix.
- Neuro Cinética: Esta puntuación se añade a tu puntuación de Destreza. Al mismo tiempo, todas las habilidades ligadas a la Destreza suben consecuentemente en Matrix.
- Neuro Resistencia: Esta puntuación se añade a tu puntuación de Vigor, del mismo modo todas las habilidades ligadas a la Vigor suben consecuentemente en Matrix.
Un personaje empieza con una puntuación de 1 en todas las habilidades nuerales, y puede dar tantos puntos como desee a cada uno de ellas, pero no conseguiría los beneficios hasta que llegara a ese nivel.
Por ejemplo: Redtooth comienza con 1 punto en cada una de sus 3 habilidades neurales, pero aparte decide dar otros 10 puntos a Mente Libre, obteniendo una puntuación total de 2, le restan 6 puntos de personaje asi que los da a Neuro Cinética con lo cual seguiría teniendo una puntuación de 1 hasta que a lo largo de la aventura (y gracias a más puntos de personaje) llegue a 10.
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| Nivel |
Coste |
| 1 |
0 |
| 2 |
5 |
| 3 |
10 |
| 4 |
15 |
| 5 |
20 |
| 6 |
30 |
| 7 |
40 |
| 8 |
50 |
| 9 |
60 |
| 10 |
75 |
| 11 |
90 |
| 12 |
110 |
| 13 |
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Progresiones de las habilidades Neurales
Nivel Coste
1 0
2 5
3 10
4 15
5 20
6 30
7 40
8 50
9 60
10 75
11 90
12 110
13 130
14 150
15 175
Aumento por puntos de personaje
- Habilidades neuronales
Se suben añadiendo la diferencia entre el nivel actual y el siguiente en puntos de personaje. Así para subir de 3 a 4 sólo deberás gastar 5 puntos de personaje.
- Atributos básicos
Nivel actual x 2
- Habilidades
Diferencia entre la habilidad actual y a la que se va a subir
- Quitar Desventajas
La puntuación de la desventaja (previamente cumplida si es enemigo o algo asi)
- Nueva Ventaja
El coste de la ventaja (a criterio del DJ).
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