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Habilidades del Mundo Real
Armas de fuego: Proyectil de infanteria de Zion (Física/Difícil)
En Zion, un tipo de infantería porta proyectiles de media distancia, una especie de bazoca provisto de dos proyectiles ke deben ser cargados y luego disparados. Normalmente se requiere de alguien que te ayude a cargar el arma.
Artillero de aerodeslizador (Física/Normal)
Los aerodeslizadores van equipados con potentes ametralladoras. La cantidad y potencian varían dependiendo de la nave. Normalmente se necesitan dos personas para usarlas, ya que la recarga de las armas es manual, mientras el artillero se coloca en el puesto delante de las pantallas y detectores de movimiento. Esta habilidad permite emplear ambos puestos.
Habilidades de Vehículo (variable)
Es igual que la habilidad normal, en el mundo de Matrix existen nuevos tipos de vehículos. Todos lo vehículos robóticos y aerodeslizadores tienen una puntuación base de IN-6. Los vehículos son Pilotar Aerodeslizador (Física/Normal) y Pilotar AVU (Física/Normal)
Hackear Matrix (Mental/Normal)
Comprendes el código y sabes leer y escribir programas en el lenguaje de Matrix. Para un programador, crear y modificar programas es fácil fuera de Matrix, en el constructor o en un sistema simulado, las probabilidades de hackear matrix dentro de ella son mucho más difíciles o imposibles. Normalmente sólo los programas autónomos tiene privilegios del sistema para modificar partes intrínsecas de Matrix (como pueden ser el Ocaso, la luz del día, el clima, etc).
Medicina Cibernética (Mental/Normal)
Comprendes la tecnología y el funcionamiento de los implantes cibernéticos que las máquinas colocan a los humanos en las prisiones de los campos de cultivo, y puedes diagnosticar y tratar a gente con ellos. Del mismo modo, conoces las funciones cerebrales y el funcionamiento interno de la gente que los posee y puedes diferenciar síntomas y reacciones que estén pasando mientras el paciente está consciente o en Matrix.
Operaciones (Mental/Normal)
Puedes ponerte a los mandos de un panel de control de Matrix y hacer las funciones de un operador. Esto significa que puedes atender llamadas, descargar programas a la mente de los que tienes conectados y navegar rápidamente por la estructura de Matrix. Por cada persona enchufada a Matrix que controles, deberás aumentar la dificultad en 1 (así 4 personas conectadas suman un -3 a la tirada de la habilidad).
Orientación por Matrix (Mental/Normal)
Te permite saber (ya seas un Asaltante o un Operador), a que parte de la maquinaria está enlazado un programa en Matrix y conseguir su localización en el mundo real. Para usar esta habilidad un operador deberá tener acceso a un panel de operaciones o un Asaltante deberá concentrarse en el sujeto durante 1d6 asaltos.
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