F A D I N G   S U N S

{Página Principal}{Editorial}{Información}{Mundos}{Tecnología}{Material}{Email}

Información sobre Fading Suns
Tipos de Personajes Jugadores
        Los jugadores de Fading Suns pueden elegir diversos tipos de personaje, que se van detallando en los distintos libros. Para evitar resumir la enormidad de tipos que posibilita la Guía del Jugador, nos ceñiremos a los personajes básicos indicados en el libro FADING SUNS: El juego de rol.

        Los tipos básicos de personaje a elegir son:

1)Los que rigen: los nobles
        a) Hawkwood: Orgullosos y arrogantes, creen estar destinados a grandes logros. Esto es a la vez su privilegio y su responsabilidad, y obran en consecuencia. Su escudo es un león rampante.
        b) Decados: Alabados por su sofisticación, inteligencia y encanto, son tomados además por el símbolo de la maldad y la traición. Su símbolo es una mantis.
        c) Hazat: Desde su infancia son entrenados para dirigir soldados, y como tales todos sin excepción están preparados para dirigir una batalla. Su símbolo es uan garra de águila.
        d) Li Halan: Se hallan ligados a la Iglesia, y son los primeros en unirse a las cruzadas de ésta y de apoyarla en sus acciones. S™ símbolo es una cruz con círculos en las astas.
        e) al-Malik: Constituyen una casa misteriosa, con extraños lazos con los gremios y con una abundante y buena tecnología.
        f) Casas menores: Además de estas cinco casas mayores, existe una multitud de casas menores, ya sea en auge, decadencia, o ligadas a una mayor. Esto permite gran libertad al jugador a la hora de inventar su propia casa.

2) Los que rezan: Los sacerdotes
        a) Ortodoxia de la Terra: Constituye la secta más grande, y la que generalemente se asocia con la Iglesia. Poseen grandes políticos y embajadores, además de una gran cantidad de clérigos dedicados a expandir la palabra del Pancreator.
        b) Hermanos de la Batalla: Conocidos como la mejor unidad de élite conocida, esta orden de monjes guerreros es el principal baluarte de la Iglesia, además del pilar de apoyo en las disputas contra los enemigos de fuera de los Mundos Conocidos.
        c) Orden Eskatónica: Al principio llamados herejes, su conocimiento de las artes te™rgicas fue muy ™til contra los simbiontes, y al final fueron a ceptados a regañadientes por la Iglesia. Son un grupo de sabios y estudiosos que buscan el conocimiento por encima de todo.
        d) Templo Avesta: Inquisidores terroríficos. Armados con lanzallamas siempre humeantes, su política ante la sospecha de cualquier herejía consiste en incinerar primero y preguntar después... a lo que quede.
        e) Santuario Aeón: Místicos compasivos y sanadores, a los que todo el mundo quiere. Cuando llegan a un pueblo, siempre hay alguien dispuesto a cobijarles, y cientos de brazos preparados a defenderle de quien haga falta.
        f) Monjes Hesicastos: Se trata de sacerdotes alejados de la Iglesia central, y que se dedican a difundir, de su manera particular, la palabra de la Iglesia por todos los mundos conocidos.

3) Los que comercian: La Liga
        a) Aurigas: Las líneas estelares son suyas, literalmente. Sin su conocimiento sobre los portales de salto, los viajes estelares serían imposibles. Además, los mejores pilotos se hallan entre ellos.
        b) Ingenieros: La alta tecnología es escasa en la Edad Oscura. Pocos se atreven ya a profundizar en sus secretos, y los que lo hacen como los Ingenieros, se les considera locos. Modificados con la propia tecnología que dominan, se han vuelto casi más máquinas que humanos.
        c) Carroñeros: Si no puedes encontrar algo por las vías legales, habla con ellos. Especialistas en todo tipo de actividades antisociales, tales como el juego, el mercado negro... se ocultan bajo la fachada de recuperadores de tecnología y chatarreros.
        d) La Asamblea: Soldados profesionales, se encargan también de preparar y contratar profesionales para casi cualquier tarea... en una especie de sistema que recuerda a la esclavitud.
        e) Magistrados: Alguien tiene que hacer el papeleo, y ese alguien son los Caras Grises. Se han convertido en los banqueros de los Mundos Conocidos, y prácticamente todo el mundo les debe algo, favores que ellos siempre se acuerdan de cobrar.
        f) Los Agentes Independientes: También llamados hombres libres, se trata de pequeños comerciantes dedicados a las ocupaciones más diversas, y que no pertenecen a ning™n gremio específico.

4) Los fuera de la ley: Corsarios y Kurganos
        a) Corsarios Vuldrok: Venidos de fuera de los Mundos Conocidos, de planetas abandonados con la caída de la Segunda Rep™blica, los Vuldrok son humanos bárbaros y sanguinarios dedicados al expolio y a la piratería.
        b) Kurganos: Venidos de un mundo perdido, se hallan metidos en una guerra con los Hazat por la posesión de un mundo recién descubierto.

5) Los que difieren: Alienígenas
        Existen varias razas sintienteas en los Mundos Conocidos. De ellas, algunas han logrado algo de libertad en el Espacio Humano.
        a) Ur-Obun: Raza pacífica y filosófica, de constitución más delgada que la humana, son los alienígenas más aceptados para la humanidad, debido a sus buenas condiciones como consejeros.
        b) Ur-Ukar: Primos lejanos de los Obun, su inicial disputa con los humanos les ha relegado a una situación de desconfianza. Habitan en las cuevas de su planeta natal, Ukar, donde se realizan gran cantidad de ritos que los marcan con cicatrices al fuego para toda su vida.
        c) Vorox: Gigantes de seis brazos y tres metros de altura, alcanzaron la cumbre de su poderío en su planeta, entre los seres más salvajes y agresivos conocidos. Nadie comprende como aquellas bestias feroces pudieron alcanzar la inteligencia, pero eso no importa ante lo ™tiles que resultan como soldados.
        d) Shantor: Semejantes a caballos, estos cuadr™pedos fueron considerados animales de carga hasta que se descubrió que eran inteligentes. Fueron la primera raza extraterrestre conocida.
        e)Gannok: De formas simiescas, adquirieron la civilización a base de copiar a la humana. Poseen un carácter bromista y ansioso de diversión que los hace poco deseables como amigos, pero su utilidad como mecánicos los ha colocado por todos los Mundos Conocidos.
        f) Etyri: Mitad hombres, mitad pájaros, poseen una cultura muy evolucionado que apenas ha sido castigada por la humanidad.
        g) Hironem: Cultura cerrada y misteriosa de seres reptiloides, que posee extraños lazos con los poderosos Vau.
        h) Ascorbitas: Semejantes a mantis, esta raza de seres vampiros se mantienen ocultos en las selvas de Severus, matando a todo aquel que entra en su territorio.
        i) Oro`ym: Habitan en alg™n lugar bajo el perpetuo océano de Madoc. Poseedores de una cultura extraña y muy metafísica, poseen gran cantidad de leyandas acerca de su origen, además de que su planeta muestra cientos de extraños símbolos que ni ellos mismos pueden interpretar.

Otras Razas
        Entre los muchos problemas de los Fading Suns, estos seres constituyen la más seria amenaza:

  Simbionte          1) Vau Imperio alienígena tecnológicamente superior, que domina una extensión de espacio desconocida. Hasta ahora se han mostrao pacíficos, pero nadie sabe si se les podría atacar en caso de que atacaran a la raza humana.
        2) Los Simbiontes Constituyen el mayor peligro para la existencia de los Mundos Conocidos. Se trata de entidades parasitarias, cuyo propósio exacto nadie conoce, pero que son tremendamente hostiles a los seres humanos. El simple rumor de un contagio simbionte basta para que los Avestitas barran la zona, quemando primero y preguntando después.
        3) Demonios o Qlippoth: La Iglesia asegura que existen, y lo triste es que parece ser verdad. Existe algo ahí afuera, algo que nadie conoce, pero que es muy hostil.

da

  PsychoKiller Corporation  ©1999 PsychoKiller Corporation
Sección mantenida por Benjamín Romero y Fidel Martínez
Diseño Gráfico: Fidel Martínez (PsychoPain)
Fading Suns es publicado en nuestro país por Distrimagen, originalmente es publicado por Holistic Desing.  Todos los derechos reservados.