1)Los que rigen: los nobles
a) Hawkwood: Orgullosos y arrogantes, creen estar
destinados a grandes logros. Esto es a la vez su privilegio y su responsabilidad, y obran
en consecuencia. Su escudo es un león rampante.
b) Decados:
Alabados por su sofisticación, inteligencia y encanto, son tomados además por el
símbolo de la maldad y la traición. Su símbolo es una mantis.
c) Hazat:
Desde su infancia son entrenados para dirigir soldados, y como tales todos sin excepción
están preparados para dirigir una batalla. Su símbolo es uan garra de águila.
d) Li Halan:
Se hallan ligados a la Iglesia, y son los primeros en unirse a las cruzadas de ésta y de
apoyarla en sus acciones. S™ símbolo es una cruz con círculos en las astas.
e) al-Malik:
Constituyen una casa misteriosa, con extraños lazos con los gremios y con una abundante y
buena tecnología.
f) Casas menores:
Además de estas cinco casas mayores, existe una multitud de casas menores, ya sea en
auge, decadencia, o ligadas a una mayor. Esto permite gran libertad al jugador a la hora
de inventar su propia casa.
2) Los que rezan: Los sacerdotes
a) Ortodoxia de
la Terra: Constituye la secta más grande, y la que generalemente se
asocia con la Iglesia. Poseen grandes políticos y embajadores, además de una gran
cantidad de clérigos dedicados a expandir la palabra del Pancreator.
b) Hermanos de la
Batalla: Conocidos como la mejor unidad de élite conocida, esta orden de
monjes guerreros es el principal baluarte de la Iglesia, además del pilar de apoyo en las
disputas contra los enemigos de fuera de los Mundos Conocidos.
c) Orden
Eskatónica: Al principio llamados herejes, su conocimiento de las artes
te™rgicas fue muy ™til contra los simbiontes, y al final fueron a ceptados a
regañadientes por la Iglesia. Son un grupo de sabios y estudiosos que buscan el
conocimiento por encima de todo.
d) Templo Avesta:
Inquisidores terroríficos. Armados con lanzallamas siempre humeantes, su política ante
la sospecha de cualquier herejía consiste en incinerar primero y preguntar después... a
lo que quede.
e) Santuario
Aeón: Místicos compasivos y sanadores, a los que todo el mundo quiere.
Cuando llegan a un pueblo, siempre hay alguien dispuesto a cobijarles, y cientos de brazos
preparados a defenderle de quien haga falta.
f) Monjes
Hesicastos: Se trata de sacerdotes alejados de la Iglesia central, y que
se dedican a difundir, de su manera particular, la palabra de la Iglesia por todos los
mundos conocidos.
3) Los que comercian: La Liga
a) Aurigas:
Las líneas estelares son suyas, literalmente. Sin su conocimiento sobre los portales de
salto, los viajes estelares serían imposibles. Además, los mejores pilotos se hallan
entre ellos.
b) Ingenieros:
La alta tecnología es escasa en la Edad Oscura. Pocos se atreven ya a profundizar en sus
secretos, y los que lo hacen como los Ingenieros, se les considera locos. Modificados con
la propia tecnología que dominan, se han vuelto casi más máquinas que humanos.
c) Carroñeros:
Si no puedes encontrar algo por las vías legales, habla con ellos. Especialistas en todo
tipo de actividades antisociales, tales como el juego, el mercado negro... se ocultan bajo
la fachada de recuperadores de tecnología y chatarreros.
d) La Asamblea:
Soldados profesionales, se encargan también de preparar y contratar profesionales para
casi cualquier tarea... en una especie de sistema que recuerda a la esclavitud.
e) Magistrados:
Alguien tiene que hacer el papeleo, y ese alguien son los Caras Grises. Se han convertido
en los banqueros de los Mundos Conocidos, y prácticamente todo el mundo les debe algo,
favores que ellos siempre se acuerdan de cobrar.
f) Los Agentes
Independientes: También llamados hombres libres, se trata de pequeños
comerciantes dedicados a las ocupaciones más diversas, y que no pertenecen a ning™n
gremio específico.
4) Los fuera de la ley: Corsarios
y Kurganos
a) Corsarios
Vuldrok: Venidos de fuera de los Mundos Conocidos, de planetas abandonados
con la caída de la Segunda Rep™blica, los Vuldrok son humanos bárbaros y sanguinarios
dedicados al expolio y a la piratería.
b) Kurganos:
Venidos de un mundo perdido, se hallan metidos en una guerra con los Hazat por la
posesión de un mundo recién descubierto.
5) Los que difieren: Alienígenas
Existen varias razas sintienteas en los Mundos
Conocidos. De ellas, algunas han logrado algo de libertad en el Espacio Humano.
a) Ur-Obun:
Raza pacífica y filosófica, de constitución más delgada que la humana, son los
alienígenas más aceptados para la humanidad, debido a sus buenas condiciones como
consejeros.
b) Ur-Ukar:
Primos lejanos de los Obun, su inicial disputa con los humanos les ha relegado a una
situación de desconfianza. Habitan en las cuevas de su planeta natal, Ukar, donde se
realizan gran cantidad de ritos que los marcan con cicatrices al fuego para toda su vida.
c) Vorox:
Gigantes de seis brazos y tres metros de altura, alcanzaron la cumbre de su poderío en su
planeta, entre los seres más salvajes y agresivos conocidos. Nadie comprende como
aquellas bestias feroces pudieron alcanzar la inteligencia, pero eso no importa ante lo
™tiles que resultan como soldados.
d) Shantor:
Semejantes a caballos, estos cuadr™pedos fueron considerados animales de carga hasta que
se descubrió que eran inteligentes. Fueron la primera raza extraterrestre conocida.
e)Gannok:
De formas simiescas, adquirieron la civilización a base de copiar a la humana. Poseen un
carácter bromista y ansioso de diversión que los hace poco deseables como amigos, pero
su utilidad como mecánicos los ha colocado por todos los Mundos Conocidos.
f) Etyri:
Mitad hombres, mitad pájaros, poseen una cultura muy evolucionado que apenas ha sido
castigada por la humanidad.
g) Hironem:
Cultura cerrada y misteriosa de seres reptiloides, que posee extraños lazos con los
poderosos Vau.
h) Ascorbitas:
Semejantes a mantis, esta raza de seres vampiros se mantienen ocultos en las selvas de
Severus, matando a todo aquel que entra en su territorio.
i) Oro`ym:
Habitan en alg™n lugar bajo el perpetuo océano de Madoc. Poseedores de una cultura
extraña y muy metafísica, poseen gran cantidad de leyandas acerca de su origen, además
de que su planeta muestra cientos de extraños símbolos que ni ellos mismos pueden
interpretar.