F A D I N G   S U N S

{Página Principal}{Editorial}{Información}{Mundos}{Tecnología}{Material}{Email}

Tecnología
uk'ush'marm (Fragata Vau) por David Gilbert

 

 

        Muchas han sido las naves Vau que han sido perdidas en el tiempo o han caido en las manos de diversas partes de los Mundos Conocidos.  Otras son parte de colaboraciones secretas Vau/Humanas, como las cuatro Fragatas Tuk'ush'mas, que han sido vistas navegando los mundos conocidos por humanos solitarios o por Ur-Ukar.  Sea cual sea la vez que ocurra, encontrarse con una de estas naves es extremadamente raro, los Vau están ansiosos por retirar estas naves de la circulación.

        Las naves se ven como lo que son, viejas naves que han sido retiradas del servicio.   Por supuesto, estan en el camino de los niveles de comprensión y tecnología Vau.   Pueden funcionar como las naves corrientes humanas de su clase en una variedad diferente de formas.  Primero y más importante es que la fuente de poder de la nave es distinto de cualquiera de las poseidas por los capitanes humanos.  La bola de fulgurante energía que hay en su interior tiene las mismas características que un portal de salto abierto.  Es virtualmente un mini colapso estelar en una caja.  Esta es una cualidad desconocida pero hace ver su enorme poder y sus ilimitados recursos.   Además, la nave puede alcanzar grandes velocidades y no necesita ser recargada después de un salto.

        El otro factor único es que la nabe puede ser pilotada por una sóla persona.  El casco de la nave crea un campo psíquico con el piloto que permite al pilote "ser" la nave.  Esto permite un gran control (+1 a todos los chequeos relativos a la nave).  Cuando el piloto deja el casco él/ella se encuentra normalmente desorientado.  El poloto siempre creerá que él/ella será la nave y puede tener problemas con varias habilidades motoras.  Por cada 24 horas después de usar el casco, el piloto recibe un -2 de penalización a todo lo basado en Destreza.

        El contenedor de la nave es pequeño, y sólo puede cargar pequeñas cargas, lo justo para una unidad de guerreros.  Evidentemente, no fue diseñada como un vehículo pesado de asalto.

Grado: Fragata
Constructores: Vau
Nivel tecnológico: 8
Longuitud: 120m
Anchura: 70m
Tripulación: 1
Pasajeros: 34
Carga (Interior): 10 toneladas métricas
Carga (Externa): No
Velocidad: 20%
Saltos: Ilimitados
Suministros: 6 Meses
Armamento:
        Onda de Fase de Plasma - El casco contenedor alrededor de la bola de energía puede ser utilizado en ciertos puntos para crear un peligroso flujo de plasma.  Una tirada con éxito causa 16 de daño pero cualquier golpe después de la recarga con éxito producen sólo 14 o menos.   Pueden dispararse una vez por round.
        Otras - Estas naves son normalmente equipadas con armas humanas.  Este es un proceso peligroso, ya que el no coordinar correctamente las armas con el sistema de potencia de la nave puede causar grabes accidentes.  Una de estas naves, si es encontrada en el espacio, puede tener una media de seis cañones Blaster añadidos.  Una pifia con estas armas puede dar como resultado una explosión si no están bien pegadoa a la nave.
        Fundición - Si el contenedor de la nave es desactivado, una tremenda explosión ocurre instantáneamente destruyendo la nave y causando 35 puntos de daño a cualquier nave cercana.  Un sistema de expulsión especial impacta con el contenedor destruye la nave.  La Fundición sólo puede ser activada por el piloto.

Maniobrabilidad: +2
Armadura: 3+3d
Escudo: Clase Vambrace
Vitalidad: -10/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0/0/0/0/0
Coste: 300 puntos de beneficio / 450.000 Fénix

 

  Fading Suns  Fading Suns Jumpweb
esta en esta web por PsychoPain.

Anterior | Aleatorio
| Listado de Webs | Siguiente

da

  PsychoKiller Corporation  ©1999 PsychoKiller Corporation
Sección mantenida por Benjamín Romero y Fidel Martínez
Diseño Gráfico: Fidel Martínez (PsychoPain)
Fading Suns es publicado en nuestro país por Distrimagen, originalmente es publicado por Holistic Desing.  Todos los derechos reservados.