| Información sobre Fading Suns | ||||||||||||||||||||||||
| Creación de Personajes | ||||||||||||||||||||||||
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El sistema de creación del personaje es bastante delicado y es por reparto de puntos.
Primero tenes puntos a repartir entre las características del personaje (fuerza,
destreza, etc...) luego adquirimos habilidades, poderes, bendiciones/maldiciones (o cosas
buenas y malas que le darán un toque de exotismo a tu personaje), Beneficios/Aflicciones
y equipo, así como su precedencia y el correespondente historial. La creación es
muy completa, y al mismo tiempo algo lenta, aunque como suele pasar, con un dominio del
juego se consiguen crear personajes de manera inconsciente. La mejor característica a resaltar en el sistema de creación de personajes, es que permite gran flexibilidad, y es relativamente difícil crear dos personajes iguales con Fading Suns. |
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| Sistema de Juego | ||||||||||||||||||||||||
| Fading Suns usa dados de 20 caras para decidir el resultado de las situaciones en que la suerte puede influir. Siempre que existan dudas sobre el resultado de una acción, el dj solicitará una tirada de éxito. El jugador - o el dj - deberán conseguir una tirada igual o inferior al n™mero asignado. Este n™mero se logra sumando a la característica adecuada la habilidad requerida para realizar la acción. Sin embargo, esta tirada estará sometida a diversos modificadores que harán más sencilla o más difícil su realización. Una vez obtenida la tirada, el jugador deberá recordar el n™mero exacto conseguido. A partir de este n™mero se aplican una serie de dados de éxito que determinan lo bien o mal que el personaje realizó la acción ( no es lo mismo rozar la pierna en un disparo que acertar justo en el centro del pecho ). El n™mero de éxitos posible es una cifra entre 1 y 18 (siendo el 19 siempre fallo, y el 20 siempre pifia), en función de la cual se calculan los puntos de victoria, siguiendo una tabla que viene en la hoja de personaje, y que determinan el éxito final de la acción.
El 1 siempre se considera éxito, independientemente de la dificultad. En ciertas ocasiones, como al usar armas, no basta con los dados de éxito obtenidos, sino hay que contar también la pistola, estoque, etc... para determinar el resultado final, se suman los puntos de victoria a los puntos del arma, y todo esto se convierte en dados ( Por ejemplo, un estoque causa un daño de 5, la bonificación de fuerza es de 1, y los puntos de victoria resultan ser 3; se suma el resultado, dando 9, y esto se convierte en 9 dados ). Una vez hecho esto, se lanza el n™mero de dados obtenido, y todo aquel que sea 13 ó menos se conviert en puntos de daño, a restar de la vitalidad. |
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