F A D I N G   S U N S

{Página Principal}{Editorial}{Información}{Mundos}{Tecnología}{Material}{Email}

Cartas del Destino
        Esta regla permite al personaje un mayor control sobre su destino dependiendo de su importancia en el universo.   Esencialmente, al final de cada sesión el personaje da el n™mero de carta igual a sus puntuaciones de Humano o Alienígena.  Cualquiera que sea la dominante.  El personaje puede jugar estas cartas en momentos apropiados para afectar a sus tiradas de dados.  Cualquier n™mero es estático, no puede ser alterado a menos que la carta es jugada DESPUES de la tirada.

        Por ejemplo: un 4 no puede ser usado para afectar a una tirada de 3 después de que los dados han sido tirados.  Cualquier n™mero que afecte a las tiradas puede ser usado para incrementar o disminuir cualquier tirada.

        Cartas m™ltiples no pueden ser usadas en la misma tirada de dados por el mismo personaje a no ser que la carta sea contestada por otro personaje, en cuyo caso puede generarse una guerra de ofertas.

Mazo de Corazones - Espíritu
        Este mazo es de No-Combate y no puede ser usado para ning™na tirada que tenga relación con el combate o situaciones de combate.   Puede ser jugada para acciones violentas después de que seceda el combate.
1-3 > El Jugador puede afectar el dado de cualquier tirada en la que estén involucradas las características de Espíritu.
4-6 > El Jugador puede afectar el dado de cualquier tirada en la que estén involucradas las características de Espíritu en 2.
7-9 > El Jugador puede afectar el dado de cualquier tirada en la que estén involucradas las características de Espíritu en 3.
10 > El Jugador puede afectar el dado de cualquier tirada en la que estén involucradas las características de Espíritu en 4.
Sota de Corazones > El jugador debe volver a tirar o verse forzado a tirar cualquier dado en el que estén involucradas características de espíritu.
Reina de Corazones > El jugador debe tirar dos veces y escoger la más favorable para cualquier tirada de Espíritu.
Rey de Corazones > El jugador puede tirar tres veces y escoger las más favorables para su tirada de Espíritu.
As de Corazones > Cualquier tirada puede instantáneamente ser cambiada por un suceso especial o un fallo crítico.  Esta carta puede ser jugada en cualquier momento, incluso en combate.
Mazo de Bastos - Cuerpo
        Este mazo es de No-Combate y no puede ser usado para ning™na tirada que tenga relación con el combate o situaciones de combate.   Puede ser jugada para acciones violentas después de que seceda el combate.
1-3 > El jugador puede afectar el dado de cualquier tirada en la que etén involucradas las características corporales en 1.
4-6 > El jugador puede afectar el dado de cualquier tirada en la que etén involucradas las características corporales en 2.
7-9 > El jugador puede afectar el dado de cualquier tirada en la que etén involucradas las características corporales en 3.
10 > El jugador puede afectar el dado de cualquier tirada en la que etén involucradas las características corporales en 4.
Sota de Corazones > El jugador debe volver a tirar o verse forzado a tirar cualquier dado en el que estén involucradas características Corporales.
Reina de Corazones > El jugador debe tirar dos veces y escoger la más favorable para cualquier tirada de características corporales.
Rey de Corazones > El jugador debe tirar tres veces y escoger la más favorable para cualquier tirada de características corporales.
As de Corazones > Cualquier tirada Corporal puede cambiar instantáneamente a un suceso especial o un fallo crítico.  Esta carta puede ser jugada tanto en situaciones normales como en el combate.
Mazo de Diamantes - Mente
        Este mazo es de No-Combate y no puede ser usado para ning™na tirada que tenga relación con el combate o situaciones de combate.   Puede ser jugada para acciones violentas después de que seceda el combate.
1-3 > El jugador puede afectar el dado de cualquier tirada en la que etén involucradas las características Mentales en 1.
4-6 > El jugador puede afectar el dado de cualquier tirada en la que etén involucradas las características Mentales en 2.
7-9 > El jugador puede afectar el dado de cualquier tirada en la que etén involucradas las características Mentales en 3.
10 > El jugador puede afectar el dado de cualquier tirada en la que etén involucradas las características Mentales en 4.
Sota de Corazones > El jugador debe volver a tirar o verse forzado a tirar cualquier dado en el que estén involucradas características Mentales.
Reina de Corazones > El jugador debe tirar dos veces y escoger la más favorable para cualquier tirada de características Mentales.
Rey de Corazones > El jugador debe tirar tres veces y escoger la más favorable para cualquier tirada de características Mentales.
As de Corazones > Cualquier tirada Mental puede cambiar instantáneamente a un suceso especial o un fallo crítico.  Esta carta puede ser jugada tanto en situaciones normales como en el combate.
Mazo de Espadas - Guerra
        Este mazo sólo puede ser jugado en situaciones de combate.
1-3 > El jugador puede afectar el dado de cualquier tirada de Combate en 1.
4-6 > El jugador puede afectar el dado de cualquier tirada de Combate en 2.
7-9 > El jugador puede afectar el dado de cualquier tirada de Combate en 3.
10 > El jugador puede afectar el dado de cualquier tirada de Combate en 4.
Sota de Corazones > El jugador debe volver a tirar o verse forzado a tirar cualquier tirada de Combate.
Reina de Corazones > El jugador debe tirar dos veces y escoger la más favorable para cualquier tirada de Combate.
Rey de Corazones > El jugador debe tirar tres veces y escoger la más favorable para cualquier tirada de Combate.
As de Corazones > La carta de la muerte.   Cualquier dado de daño puede ser doblado por un sólo golpe.  Esto ocurre después de que se tire el daño del dado e incluye cualquier dadod e victoria.
da

  PsychoKiller Corporation  ©1999 PsychoKiller Corporation
Sección mantenida por Benjamín Romero y Fidel Martínez
Diseño Gráfico: Fidel Martínez (PsychoPain)
Fading Suns es publicado en nuestro país por Distrimagen, originalmente es publicado por Holistic Desing.  Todos los derechos reservados.