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Armamento Adicional

Recopilado por Carlos Lacasa

        A continuación se describen algunas reglas opcionales NO OFICIALES sobre el combate, y varias armas nuevas para Fading Suns. Algunas de ellas son muy, muy peligrosas, pero bastante novedosas.
        Usar a discreción del director.  Vía corporal.  No emplear en estados carenciales de salud.  Efectos secundarios: desmembramiento, trauma, incapacitaciones temporales y permanentes, muerte.

Reglas de Combate Opcionales

      Como dice el título, estas reglas (cortesía de Paul Monteleoni) son OPCIONALES. Usar a discreción del director.

        1. Todas las armas de combate cuerpo a cuerpo tendrán un +1 a la iniciativa, para reflejar el mayor alcance de éstas comparadas con el combate sin armas.
        2. Los estoques tendrán un +2 a la iniciativa (en vez del +1 del resto de las armas), debido a su ligereza. Les da alguna ventaja sobre las espadas, y es bastante realista.
        3. Los estoques, cimitarras y main-gauches tendrán un +1 en su tirada para parar. Las convierte en buenas armas de parada, que es en realidad para lo que fueron diseñadas.
        4. Las armas a distancia (no los arcos, pero sí las pistolas, armas de energía, etc.) tendrán un +1 a la iniciativa (para equipararse a las armas de combate cuerpo a cuerpo. La idea final es reducir la iniciativa de los ataques desarmados).
        5. Las pistolas, blasters, granadas, etc. causan +2 dados de daño. Es más realista y empeora su efectividad contra los escudos de energía, incrementando la utilidad del combate cuerpo a cuerpo para atacar por debajo del umbral de sensibilidad del escudo.

Armamento Nuevo

Espada Magnética
        Nivel Tecnológico: 5
        Coste en Beneficios: 1
        Coste en Fénix: +15
        Este estoque, una de las armas favoritas de los Decados en un duelo, está construido alrededor de un electroimán de gran potencia que puede ser activado por una almohadilla de contacto en la empuñadura. Este imán, que puede activarse hasta 20 veces antes de agotar su batería, añade un +2 (acumulable) a la maniobra Desarmar, ya que la Espada Magnética atrae el arma del contrincante, ayudando a arrancársela de la mano. Normalmente se construyen para que no se diferencien de un estoque normal.
        El dispositivo también se puede instalar en un main-gauche. Tiene las mismas características que el arma a la que intenta imitar.

Sable Rápido:
        Nivel Tecnológico: 7
        Coste en Beneficios: 4
        Coste en Fénix: 1500
        El Sable Rápido, una extraña espada codiciada por cualquier Hazat que se precie, es un florete de duelo con un atenuador inercial de la Segunda Rep™blica instalado en el guardamanos, que hace a la espada extraordinariamente rápida y fácil de blandir. Cuando se utiliza se puede emplear hasta tres veces la misma acción en un turno, como si fuese un arma de fuego con cadencia de fuego 3.
        Iniciativa: +3; Daño: 6; Fuerza: 2; Tamaño: L

Espada del Crisol:
        Nivel Tecnológico: 5
        Coste en Beneficios: 4
        Coste en Fénix: 500
        La Espada del Crisol es un arma desarrollada tras la caída de la Segunda Rep™blica por un herrero Li Halan. Incorpora polímeros termorresistentes de la Rep™blica y un n™cleo térmico, dando como resultado una espada larga con un filo lechoso y trasl™cido. A pesar de que el polímero plástico de la hoja es demasiado romo como para obtener un buen filo, cuando el n™cleo térmico se activa desde la empuñadura la espada se calienta rápidamente, refulgiendo con un color blanco-amarillento, quemando y abrasando aquello que toca. Hacen falta tres turnos para que la hoja alcance la temperatura necesaria, pero una vez que lo consigue la espada causa +2 dados de daño, y estos dos dados pueden filtrarse a través de un escudo de energía, como si fuese un lanzallamas. Empleando una batería de fusión, el n™cleo térmico puede durar 20 turnos. Además de ser todavía empleada por los Li Halan, la Espada del Crisol ha logrado mucha popularidad entre los Hermanos de Batalla, los Avestitas, y alg™n que otro Hawkwood.
        Iniciativa:+1; Daño: 5 (+2); Fuerza: 4; Tamaño: L

Espada Celada:
        Nivel Tecnológico: 5
        Coste en Beneficios: 2
        Coste en Fénix: 40
        La Espada Celada, también empleada con entusiasmo por los Decados en todos los Mundos Conocidos, parece un estoque normal, pero al apretar un interruptor varios servo-motores pueden rotar la hoja en su alojamiento, haciendo que toda ésta se desplace rápidamente hacia una nueva posición. Da un +2 a cualquier intento de Finta o Contra-Parada, pero sólo funcionará dos veces contra un oponente específico en cualquier enfrentamiento, además de las dos fintas habituales.
        Iniciativa: +2; Daño: 5; Fuerza: 3; Tamaño: L

La Espada de Santa Raquel
        Nivel Tecnológico: N/A
        Coste en Beneficios: 8
        Coste en Fénix: N/A
        Santa Raquel fue una Li Halan que luchó, tras la conversión de su casa a la Iglesia Universal, contra los ™ltimos reductos de maldad y corrupción entre los suyos. Se dice que fue finalmente poseída por un poderoso demonio y que, en un momento de debilidad de éste, se atravesó el pecho con su espada para no seguir siendo manipulada. Esta espada, cuya hoja es de un inquietante color negro que no refleja la más mínima luz, contiene el ritual Avestita El Aroma del Mal, a la vez que funciona como un Tabernáculo con tres puntos de Wyrd. Varios Li Halan buscan esta espada, a la que se le perdió completamente la pista cuando su ™ltimo poseedor, Alexei Decados, fue encontrado despedazado por algo en Ningunlugar.
        Iniciativa: 0; Tirada: +1; Daño: 6; Fuerza: 4; Tamaño: L

Pistola Máquina
        Nivel Tecnológico: 5
        Coste en Beneficios: 3
        Coste en Fénix: 250
        Las Pistolas Máquina son pistolas ligeras automáticas, de exquisita manufactura y decoración. No se producen en grandes cantidades, pues se fabrican ™nicamente por encargo. Normalmente son ™nicas, y algunas tienen nombres, como la famosa Matasiervos del fallecido Barón Frederick Lancaster Hawkwood.
        Iniciativa: +1; Daño: 6; Alcance: 10/20; 13 Disparos; Cadencia: 3(A); Tamaño: S

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Sección mantenida por Benjamín Romero y Fidel Martínez
Diseño Gráfico: Fidel Martínez (PsychoPain)
Fading Suns es publicado en nuestro país por Distrimagen, originalmente es publicado por Holistic Desing.  Todos los derechos reservados.