¡Obra maestra!
¡Obra maestra!Fates Worse Than Death (Destinos peores que la muerte) es un juego de rol futurista de ambiente cyberpunk callejero, de suspense, horror y esperanza. Se trata de un juego completo, con su sistema original, su ambientación y todo lo que tengas que necesitar. Es un producto de Vajra Enterprises, una editorial novel californiana.
Lo primero que choca de este juego de rol es su enorme peso, tanto física como figuradamente. En una serie de divertidas ilustraciones en la primera página se nos avisa del contenido del mismo: drogas, violencia, sexo, modos de vida alternativo e ideas politicas radicales; apuesta por la neutralidad, no hay malos de por sí, solo puntos de vista divergentes; y para finalizar advierte que no lo leamos de una tacada no nos vaya a explotar la cabeza (muy útil por cierto). Aquí comienza la odisea de nada menos que 462 páginas llenas a reventar de información, marcadas muy de vez en cuando por ilustraciones en blanco y negro que nos ayudan a meternos en el tema. Es una edición de tapa blanda, y es de agradecer, se maneja mejor que las enciclopedias y no se rasga por el peso.
Los primeros capítulos están dedicados a la creación de personajes y al sistema, que viene a ser un acertado cruce del omnnipresente D20 con el Sistema Narrativo de White Wolf dando lugar a un PJ detallado pero flexible. Todas las acciones se resuelven con una tirada de un d20 sumando atributos y niveles de habilidad contra dificultades dadas. No solo es un sistema fácil, si no que es efectista y letal (LETAL de verdad), detallista sin ser farragoso y para más inri genérico (de hecho se llama Organic Rules Component u ORC y se puede descargar gratis de su web).
Cabe destacar el apartado dedicado al equipo, una autentica orgía para el cyberpunky callejero con cerca de setecientos (700) (¡SETECIENTOS!) objetos, desde condones hasta cubas de nanobots médicos pasando por palos con clavos y drogas inteligentes. Estos objetos son detallados al por menor cada uno en su sección correspondiente de forma útil y justificada.
En el cuarto apartado nos encontramos con las "clases de personaje": la nada más y nada menos orgiastica (otra vez) cantidad de 31 bandas y familias callejeras, 35 contando con las que ofrece su Web. Se detallan todos los grupos sociales del Manhatan del 2080, y cuando digo todos, sigo TODOS. Se detalla su historia, relaciones, costumbres, sociedad, barrio que dominan, etc. Se dividen en tres grandes grupos, Street People (indigentes), Wells (cobran pensiones o ayudas) e Indies (asalariados), a su vez se dividem en bandas organizadas y no organizadas. Es un capitulo muy cuidado, dedicandole una media de 4 paginas a cado grupo.
En el quinto capítulo nos encontramos con la ambientación per sé: Manhatan 2080, un guetto hechado a perder donde ninguna autoridad quiere malgastar su dinero y mucho menos imponer un orden (recuerda a muchas pelis de cifi de los 70 y 80 como Rescate NY o Rescate LA o aquella en la que la gente comía Soilen Green. La ambientación está cuidadísima hasta el último detalle sin entrar en tecnicismos o lenguaje monotono, es un placer leer cada sección, para más inri se hace incapié en el realismo de lo descrito, no hay coches voladores ni lasers, las armas de fuego están prohibidas y valen un pastón desmesurado. Como detalle importante cabe destacar la descripción de Manhatan, que sin entrar en detallismo calle por calle nos llega a describir los diversos tipos de edificios existentes, sus estructuras, usos e historia, algo sumamente útil cuando se trata de una ambientación 100% urbana.
Puntos Fuertes: Es una ambientación robusta, fuerte, coherente, atractiva y detallada. Es un tomo único, no hacen falta más libros y de hecho no piensan sacar suplementos (¡Quién lo iba a decir, honradez en el mundo editorial!). El sistema es simple pero detallista, efectivo pero sin eclipsar la narración.
Puntos Malos: Tiene pocas o nulas posibilidades de ser traducido al idioma del Quijote. Se les olvidó decir como se curaban los Pj y lo solucionaron diciendo que dependía de demasiados factores para detallarlo (¡!).
Resumen: Un pedazo de juego de rol como no he visto en años, coherente, realista y completo. Su principal baza para diferenciarse de otros juegos cyberpunkis es que todos los Pj tienen menos que poca pasta, casi no hay armas de fuego, y matar a un nota cualquiera puede repercutir en toda la ciudad (¡Guerra de Bandas!). Incluso tiene un malo malisimo carismatico (para los que necesitan malos): un psicópata que se cree dios llamado Colin que copia su propia mente en las de otros multiplicádose como un virus. Y por último y definitivo, este tochazo de 460 paginas a letra Arial 8, por poco más de 30 euros. La inversión vale la pena al 100% comparada con D&D.
Recomendado para todos y todas. "La gente de la ciudad esta dándose cuenta de que nadie les va a salvar, y están aprendiendo a defenderse."
Crítica escrita por PsychoPain el jun 15, 2004 (y actualizada el sep 15, 2005)
Tiene unac pinta increible Ashen! ni sabia que existia, y eso q mas o menos cada dos meses me paso por las tiendas de importacion! cuando vuelva el mes que viene me lo pillo sin falta, con lo que me gusta carpenter jejejejeje...
Realmente tiene muy buena pinta, y una crítica excelente!!! Espero poder pillarlo dentro de poco, necesito un poco de cyberpunk en mi vida :) Por cierto, navengando me he dado cuenta de que la web oficial, enlaza esta crítica junto a RPG.net y GamingReport... :D alucino!
Me llegó la semana pasada via amazon.com a casa, y ya he empezado a leerlo. Está genial! la ambientacion es una actualizacion muy lograda del cyberpunk clasico, con elementos que la hacen unica respecto a este. Tiene un trabajo detrás impresionante, y las iniciativas de la web www.fatesworsethandeath.com están geniales, desde las clasicas fichas de pj\'s pasando por flyers para anunciar las partidas e incluso un archivo con musica de ambientación para las partidas! Hay muchas ganas y amor por el genero invertidos en esta obra, ya solo por eso merece un gran reconociemiento.
Bien, pues ya he acabado su lectura ( ufff, menudo grosor! ) y puedo decir, sin miedo a parecer exagerado, que FWTD es el MEJOR juego con una ambientacion urbana que he visto nunca, es completísimo, la ciudad está perfectamente descrita al dedillo, un ecosistema que respira y que vive independientemente de las acciones de los pj\'s, pero que ironicamente, y a diferencia de otros ambientes mas cyberpunks, estos pueden suponer un cambio muy grande con sus acciones ( una banda de pequeño territorio puede crecer, o una grande perecer, o solo matando a alguien de esta ultima provocar un enorme revuelo en toda la ciudad ) Mencion especial aparte del apartado grueso del libro ( las bandas ) el capitulo de enciclopedia, que da una excelentisima explicacion sobre como está la ciudad en la actualidad, los tipos de edificios, el pq de tanto espacio libre, las leyes sobre poderes psiquicos... magistral. Normalmente siempre tengo algún "pero" para un juego, pero este tiene un 6 sobre 5!
Bueno, pues por fin he empezado a jugar, durante dos domingos seguidos hemos jugado una historia llamada "Manhattan: Una crónica de la Verdad" en la que tres aprendices jóvenes de periodistas de una comunidad cerrada se adentraban en la ciudad y su camioneta se jodía en mitad del territorio de los Skin Borgs, escapando una de ellas y sin saber el destino de sus amigos. Fue una historia muy interesante en la que los jugadores se dieron cuenta de como iba la ambientación ( fliparon con la ciudad medio desierta en las zonas industriales y el hecho de que q aunque estaban en el futuro tenian que seguir confianzo en su astucia y fuerza y no en la tecnología ) y se las arreglaron para finalizar la historia sin ningun enfrentamiento físico excepto algún que otro rifirrafe con un skin borg borracho, ya que eran conscientes de lo facil que es caer en un combate... En fin, un juegazo, el sistema es detallado pero no hace lentas las partidas y la ambientación es enorme, solo rascamos la superficie, o sea que queda mucho por descubrir...
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