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Descripción
İİİİİİİİİİİ Este poderoso conjuro fue hecho por el Archimago-Guerrero Arthur
Vardion. Su finalidad era hacer una espada tan potente como magia tuviera el
mago, y fuera muy fácil de manejar. El resultado fue este hechizo. Este hechizo
crea una espada desde la esencia misma del hechicero, tan potente como sea su
aura. Al lanzar este hechizo, el lanzador escoge el tamaño y forma de la
espada, cosa que no influye en el daño que hace ni en su velocidad. Esta espada
así creada es manejable por el lanzador como si fuera un guerrero de la mitad del
nivel del lanzador. En términos de golpear enemigos, esta espada equivale a una
espada +5. Esta espada hace 2d4 a los
enemigos P-M y hace un daño de 2d6 a los enemigos G. Tiene una bonificación al
daño de +2 por cada nivel que tenga el mago. Esta espada corta casi cualquier
cosa, excepto objetos mágicos potentes, armamento mágico +3 o superior, o
artefactos. Los anteriores nombrados (excepto los artefactos) deben superar una
tirada de salvación contra desintegración con una penalización de ñ1 por cada 7
niveles del hechicero (redondeo hacia abajo) para resistir el golpe. Un nuevo
golpe requiere una nueva tirada de salvación. Todo el resto de los materiales
son automáticamente cortados. La Espada
Atma, no importa qué tipo de espada reproduzca, tiene un factor de
velocidad de 1. Además, todo golpe se da contra una CA de 10, independiente de
la CA natural del objetivo.
İİİİİİİİİİİ Otro poder de la Espada Atma es la de absorber ataques mágicos
dirigidos contra el esgrimidor de la espada si éste logra superar una tirada
contra su GACO natural (bonif. por fuerza incluidas). Este conjuro absorbido
puede ser lanzado de vuelta como si hubiera sido lanzado por el que empuña la
espada o puede ser usada para dar un golpe normal con la espada, pero este
golpe, sólo este golpe, añade al blanco todos los efectos del conjuro
absorbido. Si la tirada de GACO falla, pero está en el margen del GACO modificado
(como guerrero de la mitad del nivel del mago), este golpe funciona como un Disipar magia al nivel del esgrimidor de
la espada, tanto a hechizos que le lanzan (funciona como una parada) como los
hechizos ya establecidos.
İİİİİİİİİİİ Una nota interesante de este hechizo
es que su filo es energía pura, no sólida, y como tal puede atravesar espacios
mientras funde todo a su paso.
İİİİİİİİİİİ El componente material de este
conjuro es un mango de la espada a reproducir, del cual nace la hoja de la
espada. Este mango de espada debe ser hecho personalmente por el lanzador de
acero puro, mithril y adamantita. Si además es bañado en sangre fresca del
lanzador (5 puntos de daño) puede ser usado de nuevo. Si es usado el hechizo de
Hechizar Objeto sobre el mango,
irrigado con abundante sangre (40 puntos de daño) del lanzador y usado un Permanencia, este puede ser usado
indefinidamente. Cabe mencionar que una espada Atma creada por el archimago Arthur Vardion sirve como este
componente y puede ser usada indefinidamente.
İİİİİİİİİİİ El segundo componente material es un
conjunto de dos brazaletes, un broche y una hebilla de cinturón hechas cada una
de un diamante de un valor mínimo de 5.000 mo que debe ser tallado por un
maestro joyero, bañada en sangre fresca y encajado en un círculo de platino
puro y tallado mágicamente. El conjunto en total es muy difícil de obtener y no
cuesta menos de 100.000 mo en comprar el conjunto entero. Tal es el arte puesto
en esa obra que puede ser usado de nuevo.
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