El Libro de Meldaia
 

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Espada Atma (Evocación, Necromancia)
Nivel:
7
Alcance:
0
Componentes:
V, S, M
Duración:
Un turno + 1 round por nivel
Lanzamiento:
2
Area de Efecto:
Especial
Tirada de Salvación:
No
Autor:
Arthur Vardion

Descripción
İİİİİİİİİİİ Este poderoso conjuro fue hecho por el Archimago-Guerrero Arthur Vardion. Su finalidad era hacer una espada tan potente como magia tuviera el mago, y fuera muy fácil de manejar. El resultado fue este hechizo. Este hechizo crea una espada desde la esencia misma del hechicero, tan potente como sea su aura. Al lanzar este hechizo, el lanzador escoge el tamaño y forma de la espada, cosa que no influye en el daño que hace ni en su velocidad. Esta espada así creada es manejable por el lanzador como si fuera un guerrero de la mitad del nivel del lanzador. En términos de golpear enemigos, esta espada equivale a una espada +5. Esta espada hace 2d4 a los enemigos P-M y hace un daño de 2d6 a los enemigos G. Tiene una bonificación al daño de +2 por cada nivel que tenga el mago. Esta espada corta casi cualquier cosa, excepto objetos mágicos potentes, armamento mágico +3 o superior, o artefactos. Los anteriores nombrados (excepto los artefactos) deben superar una tirada de salvación contra desintegración con una penalización de ñ1 por cada 7 niveles del hechicero (redondeo hacia abajo) para resistir el golpe. Un nuevo golpe requiere una nueva tirada de salvación. Todo el resto de los materiales son automáticamente cortados. La Espada Atma, no importa qué tipo de espada reproduzca, tiene un factor de velocidad de 1. Además, todo golpe se da contra una CA de 10, independiente de la CA natural del objetivo.

İİİİİİİİİİİ Otro poder de la Espada Atma es la de absorber ataques mágicos dirigidos contra el esgrimidor de la espada si éste logra superar una tirada contra su GACO natural (bonif. por fuerza incluidas). Este conjuro absorbido puede ser lanzado de vuelta como si hubiera sido lanzado por el que empuña la espada o puede ser usada para dar un golpe normal con la espada, pero este golpe, sólo este golpe, añade al blanco todos los efectos del conjuro absorbido. Si la tirada de GACO falla, pero está en el margen del GACO modificado (como guerrero de la mitad del nivel del mago), este golpe funciona como un Disipar magia al nivel del esgrimidor de la espada, tanto a hechizos que le lanzan (funciona como una parada) como los hechizos ya establecidos.

İİİİİİİİİİİ Una nota interesante de este hechizo es que su filo es energía pura, no sólida, y como tal puede atravesar espacios mientras funde todo a su paso.

İİİİİİİİİİİ El componente material de este conjuro es un mango de la espada a reproducir, del cual nace la hoja de la espada. Este mango de espada debe ser hecho personalmente por el lanzador de acero puro, mithril y adamantita. Si además es bañado en sangre fresca del lanzador (5 puntos de daño) puede ser usado de nuevo. Si es usado el hechizo de Hechizar Objeto sobre el mango, irrigado con abundante sangre (40 puntos de daño) del lanzador y usado un Permanencia, este puede ser usado indefinidamente. Cabe mencionar que una espada Atma creada por el archimago Arthur Vardion sirve como este componente y puede ser usada indefinidamente.

İİİİİİİİİİİ El segundo componente material es un conjunto de dos brazaletes, un broche y una hebilla de cinturón hechas cada una de un diamante de un valor mínimo de 5.000 mo que debe ser tallado por un maestro joyero, bañada en sangre fresca y encajado en un círculo de platino puro y tallado mágicamente. El conjunto en total es muy difícil de obtener y no cuesta menos de 100.000 mo en comprar el conjunto entero. Tal es el arte puesto en esa obra que puede ser usado de nuevo.

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